비디오게임 시장이 영화시장을 훨씬 능가하고 있는 것으로 나타났다.
2001년 비디오게임 소프트웨어와 하드웨어 판매액은 총 94억달러로 할리웃 영화가 지난해에 거둔 사상최고 흥행 수입인 84억달러를 10억달러나 웃도는 규모라고 인터랙티브 디지털 소프트웨어협회(IDSA)가 20일 발표했다.
비디오게임 시장의 급격한 성장은 소니의 플레이스테이션 2, 마이크로소프트(MS)의 X박스, 닌텐도의 게임큐브 등 3대 게임기 업체의 신형 게임기 출시에 크게 영향 받은 것으로 분석됐다.
비디오게임 전체 매출에서 하드웨어 매출은 30억5,000만달러로 이 가운데 대부분이 3사의 게임기 판매에 따른 것으로 나타났다. 이에 힘입어 비디오게임 전체 시장은 전년 대비 43% 성장한 것으로 집계됐다.
비디오게임 소프트웨어 매출은 지난 95년엔 30억달러에 불과했으나 99년부터 60억달러선을 유지하고 있는 추세. 전문가들은 올해도 비디오게임 하드웨어의 판매가 활기를 띨 것으로 예상돼, 이에 따른 소프트웨어 매출이 지속적으로 증가할 것으로 내다봤다.
이와 관련, 22~24일 LA에서 개최되는 세계 최대의 게임 쇼 E3에 메이저 게임 개발사들이 비디오게임 신작을 대거 선보일 계획이어서 업계의 관심이 집중되고 있다.
E3 게임 쇼는 IDSA가 매년 개최하는 세계적인 게임전문 전시회로 올해는 전세계 100여개 기업들이 450여종의 게임을 전시한다.
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